制作工具数值运用介绍
发表时间: 2022-01-27 14:50:32 阶段:初级 分类:功能说明

需直接查阅数值运用及实例教程,请看此教程最末尾。

 

一、数值的作用  
数值能协助判定玩家在剧情中的走向,触发不同的剧情,进入到不同的结局。有了数值我们可以制作出更有趣多样的作品。  

二、具体内容  
包含设置初始数值、数值操作、插入数值、条件分支设置。  

1. 初始数值  
包含普通数值、永久数值、字符串、购买数值。  

普通数值:

作品每次重新开始,普通数值都会被重置为初始值。  
普通数值的序号名为Pn,n为(1,2,3,4,5,6,.....,+),名称与初始值(初始值只可为固定值和随机数)可更改。

永久数值:  

作品每次重新开始,永久数值会继续沿用上一次的结果,不会被重置。  
永久数值的序号名为Yn,n为(1,2,3,4,5,6,.....,+),名称与初始值(初始值只可为固定值和随机数)可更改。

字符串:  

作品每次重新开始,字符串都会被重置为初始值。  
字符串的序号名为Zn,n为(1,2,3,4,5,6,.....,+∞),名称与初始值(初始值可自定义编辑文字或数字等一切合法字符)可更改。

购买数值:  

购买数值与账号关联,重新开始或读档都将获取账号下的最新数值。  
购买数值的序号名为Xn,n为(1,2,3,4,5,6,.....,+∞),名称与初始值(初始值只可为固定值和随机数)可更改。

 

索引:

索引可指代某类已知数值,保存初始设置后,索引指代的数值类型不可更改。

索引本身由索引编号和索引值构成的。指对一列数值进行有序整合的一种数值结构,索引的作用相当于图书的目录,可以根据目录中的页码快速找到所需的内容。
索引编号的序号名为In,索引值的序号名为IVn,n为(1,2,3,4,5,6,.....,+∞),名称与初始值(初始值可从普通数值、永久数值、字符串值、购买数值中选取)可更改。



2. 数值操作  
包含序号、操作对象、公式。
 
2.1 操作对象  
包含普通数值、永久数值、字符串、购买数值。当初始数值设置较多的情况下,可通过搜索关键字快速检索。  

2.2 公式  
包含固定值、随机数、普通数值、永久数值、购买数值、系统数值、字符串、索引数值的运算  


例如: 普通数值:主角1好感度=普通数值:主角1好感度+固定值n



固定值:  
固定的数字,可为正数、负数、非整数,保留小数点后两位。  
随机数:  
某个数字到某个数字区间的数字,包含它们本身,可为正数、负数;也可以是某个普通数值。
普通数值:  
作品中设置的普通数值,例如好感度、属性。
永久数值:  
作品中设置的永久数值,例如通关次数。
购买数值:  
作品中设置的普通数值,例如商城内商品购买数值。
系统数值:  
不可做更改的系统数值,包含闪币余额、星星余额、时间戳、当前年、当前月、当前日、当前小时、当前分钟、当前秒、贡献值、当前星期、分享总次数、每日分享次数、粉丝值、用户UID。  
字符串值:

作品中设置字符串的内容,例如自定义名字。
索引编号&索引值:
索引本身由索引编号和索引值构成的索引可指代某类已知数值,保存初始设置后,索引指代的数值类型不可更改。
平均值:
几个数值之和除以这些数的个数而得出的数。

2.3 运算  
包含加上、减去、乘以、除以、求余、无、取整  

加上:进行加法运算  
减去:进行减法运算  
乘以:进行乘法运算  
除以:进行除法运算  
求余:进行求余运算,求余是指一个数除以另一个数,不够除的部分就是余数,就是求余的结果  
无:不做其他运算  
取整:将操作对象数值进行取整操作,例如:(取整)1.2356=1;(取整)2.6356=2;(取整)3.0=3;(取整)-3.0=-3  

2.4 操作汇总  
包含剧情操作、界面操作  

2.4.1 剧情操作  
展示作品中剧情所有的数值操作记录,可直接查看并定位到操作剧情;数值操作较多的情况下,可对操作对象、公式、章节名称进行数值名称的关键字搜索查找。 
说明:  
序号:按章节、剧情、选项顺序,由前到后排序;  
操作对象:即被操作的数值;  
公式:即对数值进行操作的运算公式;  
章节:触发该操作的剧情所在的章节;  
剧情:点击后定位到进行该条数值操作的剧情。  

2.4.2 界面操作  
展示高级界面中各组件的数值操作记录,可直接查看并定位到操作高级界面;数值操作较多的情况下,可对操作对象、公式、界面名称进行数值名称的关键字搜索查找。  
说明:  
序号:按界面列表逆序排序,同一个界面中,内部事件排前,外部事件排后;同一个事件位置中,按数值操作的先后顺序排序;  
操作对象:即被操作的数值;  
公式:即对数值进行操作的运算公式;  
界面:操作所在高级界面的名称;  
事件类型:操作所在的事件位置,分为内部事件和外部事件。  
*鼠标光标选中某条数值操作时,长按鼠标左键,拖拽可直接调整数值操作顺序,顺序改变后,需点击确定后方生效。  

3. 插入数值  
在对话框剧情中插入指定的普通数值、永久数值、字符串值、购买数值、系统数值、索引编号、索引值,显示指定数值数字;角色名中可新增字符串值。
未标题-1.png  
普通数值:  
编辑状态时,在对话框中的占位符:&v[n],n为:数值(序号-1);  
非编辑状态时,在对话框中的占位符:[Pn:名称],n为数值序号。

永久数值:  
编辑状态时,在对话框中的占位符:&s[n],n为:数值(序号-1);  
非编辑状态时,在对话框中的占位符:[Yn:名称],n为数值序号。
 
字符串值:  
编辑状态时,在对话框中的占位符:&sv[n],n为:数值(序号-1);  
非编辑状态时,在对话框中的占位符:[Zn:名称],n为数值序号。
 
购买数值:  
编辑状态时,在对话框中的占位符:&p[n],n为:数值(序号-1);  
非编辑状态时,在对话框中的占位符:[Xn:名称],n为数值序号。

系统数值:  
编辑状态时,在对话框中的占位符:&x[n],n为:数值(序号-1);  
非编辑状态时,在对话框中的占位符:[Sn:名称],n为数值序号。

 

索引编号:

编辑状态时,在对话框中的占位符:&i[n],n为:数值(序号-1);  
非编辑状态时,在对话框中的占位符:[In:名称],n为数值序号。

 

索引值:

编辑状态时,在对话框中的占位符:&iv[n],n为:数值(序号-1);  
非编辑状态时,在对话框中的占位符:[IVn:名称],n为数值序号。

 

2.png

 

 

4. 条件分支  
包含条件分支与备选分支,当满足条件时,剧情将进入相应的分支;当不满足任何一个分支条件时,将进入备选分支。  


4.1 条件分支
点此查看教程

循环:可勾选设置循环或不循环。  
限定:限定循环的次数。  

条件:  
条件设置包含总条件和其他条件。  
①总条件:可设置满足全部或者满足其中一个。  
②其他条件:为作品数值判定条件,默认选中普通数值(芊芊只介绍下部分数值)。  
最大值:取设定数值的最大值。  
最小值:取设定数值的最小值。  
字符串:可自定义编辑文字或数字等一切合法字符。  
字符串长度:字符串字符限定输入的个数。  

4.2 备选分支点此查看教程
当不满足任何一个分支条件时,进入的分支,不需要去设置任何条件。  

 

*数值运用与实例教程,可直接点击下方文字查看详细教程:

1. 什么是数值操作

2. 如何制作好感度剧情

3. 如何使用永久数值

4. 如何设置条件分支

5. 如何制作随机封面

6. 如何制作养成系统

7. 如何制作探索模式循环大地图

8. 如何使用高级界面数值条

9. 如何设置自定义取名输入框

10. 如何使用高级界面制作密码锁

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