如何制作探索模式循环大地图
发表时间: 2019-01-21 16:29:38 阶段:中级 分类:实例应用

原理

在条件分支里勾选循环或限定次数,设置进入的条件,在条件分支里添加相应的剧情以及数值操作等。当条件满足时,循环播放分支;当条件不满足后,分支结束循环。利用这个原理,我们可以制作循环大地图,其他探索模式同理。

 

效果预览

 

具体步骤:
1. 点击【设置栏——数值设置——设置初始数值】设置我们所需要的数值,初始值默认为0,确定

 

2. 现在我们开始建立循环剧情。
首先,选中剧情,点击剧情下方快捷设置内【选项/条件分支】按钮
或【设置栏——数值设置——条件分支设置】添加一个循环剧情条件分支

 

3. 在弹出的分支设置内,选择【条件分支】点击下方【添加分支】,添加一个分支1“大地图循环”,添加进入的条件。

点击选中【分支1】勾选【循环】

(如果想要限定循环的次数,可以勾选【限定】,选择限定次数,这个次数可以是固定值,也可以是一个数值,具体的设置方式可以根据作品需要来设置。)

 

4. 设置进入条件,这里我们添加了三个剧情,所以我们设置三个循环条件

【普通数值:药铺=0;普通数值:小铺子=0;普通数值:王府=0】的情况进入,此设置是为了避免后期陷入死循环。

比如说你要设置 (普通数值:药铺=0) 这个条件,你可以参考下图设置,另外两个条件同理:

 

三个条件都设置好后如下:

 

5. 在刚才的“大地图循环”剧情里新【添加剧情】。然后,在这个新剧情里添加【选项分支】,但不需要设置分支内容

 

6. 将需要的素材导入在素材库里,然后选中其中一个选项

 

7. 点击素材栏里的素材,替换选项【鼠标离开】和【鼠标经过】的两种状态图片。

 

8. 然后将替换后的图片选项移动到合适的位置上,并给每个图片选项添加相应剧情

 

9. 如果要让去的剧情只进入一次,我们可以给每个地点设置一个数值,用来判断判断是否是第一次进入该地点。
例如:当药铺=0的时候,是“还没来过”的剧情

 

 

10.

当药铺=1为“已经来过”的剧情

点击确定后的剧情栏如下图所示

 

11. 添加完成后,我们需要在没来过的剧情处进行数值操作,例如:药铺=1
这样第二次来这个地点的时候我们才能判断是否来过的剧情。


这样,一个大地图的循环系统就完成了!

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