如何制作养成系统(行程安排)
发表时间: 2020-06-19 17:46:48 阶段:中级 分类:实例应用

前言
行程安排是一种常见的养成系统,通过行程安排对人物的属性变化产生影响,不同的属性又可以进入不同的分支。本教程将教大家如何制作行程安排这一养成模式,一起来看看吧。


教程开始
视频版



图文版
1)准备好素材,分别将“行程安排”导入到背景,其余按钮样式图导入到道具。


2)
新增一个高级界面。并设置需要用到的数值,这里我们用到了普通数值和字符串。




3)设置好如下按钮、行程文本和属性文本展示(这里方便展示按钮效果,把属性变化直观展示出来,也可不做属性展示。如需要请先设置数值)。


组件库里共有这些组件。


根据你的背景,先把行程文本放置到正确的位置,并记录下3处位置的坐标,然后再删除行程文本。记录的坐标,后续会用得到。





4)以“练舞”按钮为例,我们先设置鼠标点击时的外部事件
每点击一次练舞按钮,已安排行程的数值加1。这个是用来判断你已经安排了几个行程。




5)双击“练舞”按钮,开始编辑按钮的内部事件。三个动作都差不多,区别只是行程次数的条件不同。



①. 添加判断不同行程次数的条件


点击一次练舞按钮时,已安排行程=1。


这是点击两次练舞按钮时的条件,已安排的行程=2。动作3同理。


②. 设置动作。包括打开行程、数值操作、属性变化。



打开行程。注意这里就可以用到第(3)步中记录到的坐标了。三个动作,三个坐标相对应。


数值操作。这里我们假设练舞增加才艺,看书增加智慧,化妆增加魅力。如下图所示,每次点击“练舞”才艺+5,其他动作同理。


属性变化。每次点击按钮后,都刷新属性展示。


这样一个按钮就做好了。“看书”和“化妆”按钮是一样的道理。

6)制作“撤销”按钮。我们要达到清空的目的,只需要关闭所有行程文本组件和重置数值即可。



关闭文本组件和重新刷新属性即字面上的意思,正常设置即可。数值操作如下


7)最后设置下“确认”按钮。


可以看下两个动作的条件。当全部行程安排后,点击关闭行程安排界面,继续其他剧情。


当还有未安排行程时,点击打开 未安排行程提示。


最终效果展示:

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