前言
通过上一篇教程,我们知道了高级剧情的基本组成和作用,接下来我们将通过一些实例来了解下高级剧情可以达到的效果。
例1:动态封面标题
原理
高级剧情模式下最大的特点之一就是对图片动效做到最大程度的控制,在高级剧情模式下,因为对动效时间把控可以精确到1ms,因此能够做到更多初级模式所无法达到的动画精度,也实现了多个动效同时实现的效果。
功能
高级剧情——图像指令——图片动效——放大缩小
步骤
先上自制封面整体预览(分别有字素、小字1、小字2、立绘):
(1)首先新建一个高级剧情,插入自制的字素,将字素初始大小调大,透明度为0,这是为之后淡入的动效做准备。
(2)将旁边需要加上的小字1、小字2以及立绘放到合适的初始位置,初始透明度调整为所需透明度。
(3)点击【图像指令】-【图片动效】,首先是对字素进行如下图处理:
选中字素选项,调整透明度,大小比例,以及完成这个动效所需要的时间(3s),最后调整好字素最终落下的位置坐标。
(4)再次点击【图像指令】-【图片动效】,对小字2透明度调整为不透明,X轴进行调整进行横向位移,动画时间为1s。
(5)对小字1进行如下处理,调整透明度为不透明,淡入时间为1s。
(6)最后对帅帅的小男孩立绘进行如下动效处理,选中小男孩,X轴进行横向位移,动画时间为2s。
(7)接下来就是最重要的一点——给动画完成所需的时间。
上面我们设置的动效,我们知道字素完成动画需要的时间为3s,小字1和小字2完成动画需要的时间为1s,小男孩出现动画需要的时间为2s。
其中字素动画需要的时间最大为3s,因此为了完成所有的动画,我们设置的最短等待时间即为3s=3000ms。
假设总共需要的最短时间为3000ms,为了达到动画的先后进行效果,我们将这3000ms进行拆分。
先拆出3000ms中的1500ms,用来给字素的出现动画,1500ms过后,这个3000ms的动画只进行到一半。
然后我们将剩下的1500ms中的1000ms拆到下面两个小字的动画里。
这样相当于小字1和小字2的动画同时进行在这1000ms中,当然,字素的动画也在这1000ms内同时进行着,因为完成它是需要3000ms的。
若是想让两个小字1和2出现也有时间上先后的差别,也可以将这1000ms进行拆分:
拆成两个500ms,意味着小字2会比小字1提早500ms出现。
最后我们还剩下500ms,显然是不足以支撑小男孩出现所需要的2000ms时间的。
因为字素还剩下500ms就完成动画了,而小字1和小字2的动画也已经完成,我们最后直接设置小男孩出现所需要的2000ms就可以了!
剧情设置如下:
最终效果如下:
例2:作品结束时呼出存档界面
原理
若是能够在每次更新末尾,自动弹出存档框让玩家进行存档,玩家就再也不用担心每次更新结束后没来得及存档的问题啦~
功能
高级剧情——逻辑指令——呼出界面
步骤
(1)首先新建一个高级剧情
(2)制作过程中在需要存档的位置点击【逻辑指令】—【呼出界面】
呼出界面包括两个界面,【我的界面】指的是作者在高级界面里自己新建的容器;【系统界面】指的是默认模板里存在的系统界面。
(3)点击【系统界面】,选择【作品存档】,剧情设置截图如下:
例3:旋转动效
功能
高级剧情——图像指令——图片动效——旋转角度
步骤
(1)首先新建一个高级剧情
(2)置入一个道具/人物,将其初始比例调大,初始透明度设置为透明。
(3)点击【图像指令-图片动效】选中方才拉进剧情中需要旋转的素材,对其透明度和旋转角度以及大小比例进行调整,最后别忘了设置完成这一系列动效所需要的时间。
(4)在图片动效里,我们设置动画的持续时间为3秒,现在我们需要在剧情设置中添加完成动效的时间。
点击【效果指令】-【等待】出现下面的输入框:
按照换算,1s=1000ms,因此我们输入最少3000ms来完成之前我们设置的动效。
剧情设置截图如下:
可以自行改动动效时间来对动画的速度进行调整。
例4:禁止存读档
原理
有些作者在做一些选项或者小游戏之前,希望提升作品的攻略难度,便可以用到这个功能。
功能
高级剧情——逻辑指令——禁用存/读档
步骤
(1)首先新建一个高级剧情
(2)制作过程中在需要在禁止存/读档的位置点击【逻辑指令】—【禁用存/读档】,出现如下选择框:
若是只想禁用存档,那就勾选保存档案,如果想禁用读档,那就勾选读取档案,如果两个都想禁用,那就两个都勾选。
(3)禁用存/读档这个功能若是作者不取消,是会一直存在的,所以等到小游戏或者选项结束之后,记得取消禁用哦~
(4)取消也很简单,再次点击【逻辑指令】—【禁用存/读档】,把勾选的选项点击取消掉就可以啦~
剧情设置截图如下:
让我们灵活地使用高级剧情的这些新功能,做出更加酷炫的画面效果吧!~