高级剧情功能介绍
发表时间: 2022-04-15 14:45:50 阶段:高级 分类:功能说明

前言

高级剧情可以将原本单个剧情文本之间的界限打破,并且自由地设置多处动画与效果,从而达到更高自由度的剧情画面。
在有大体的了解后,你可以不用所有内容都看,如果有不懂的指令,再针对性的查询也是可行的。

教程分为视频版和图文版,选择你喜欢的方式开始学习吧。



教程开始

视频版

觉得窗口太小,看不清楚的同学,请点击右侧:全屏播放

 

图文版

一、从哪里开启高级剧情

方法一:

右键普通剧情,转为高级剧情。

转换为高级剧情后,双击即可进入高级模式剧情进行编辑。

 

方法二:

右键普通剧情,点击插入高级剧情

 

二、高级剧情的6大指令介绍

进入高级模式编辑后,可以看到右侧多了很多剧情指令。

接下来我们就来认识一下指令的作用。高级剧情一共有以下6大指令:


0. 常用指令
可自定义常用的指令。


1. 文本指令

1.1 显示文本:

点击显示文本指令,会在当前剧情中出现对话框,可以在其中输入剧情文字内容。

相当于一组效果指令的停止符,也就是一个完整剧情。

1.2 隐藏文本:

点击隐藏文本指令,会隐藏当前显示的对话框文本。

多使用于需要单独展示多个画面动效时,如文本指令之后无动效指令,只是继续添加文本指令的情况下,不需要添加此隐藏文本指令;不然会导致作品发布后,对话框频繁闪烁情况。

 

1.3 对话框动效:

点击对话框动效指令,则会给当前的对话框赋予动画。

位置:对话框的目标移动位置。

X轴、Y轴:为对话框的运动轨迹目标位置的坐标数值。可直接填写,或在画面区域直接移动对话框到目标位置。确定后,对话框将会根据轨迹移动。

透明度:可以通过调节透明度,实现对话框的淡入淡出效果。淡入效果需先在对话框设置内调整对话框透明度为0后,再设置对话框动效。

动画时间:执行这个动画的时长。

动画延迟:延迟多久才开始执行这个动画。

注:动效后都需在效果指令下添加执行动效的等待时间

 

1.4 注释:

点击注释,可以在指令间写下一些剧情或设置的标注性文字,可以有效让高级剧情的分类更为整洁规范。注释仅供作者本人查看,玩家无法查看。


1.5 显示气泡:
点击显示气泡,确定后创建一个气泡显示区域。 (三个气泡指令可看这篇教程详细了解:气泡模式功能介绍


点击显示区域,弹出气泡模式设置



1.6 隐藏气泡
点击隐藏气泡,选择需要隐藏的气泡模式编号,确定后即可隐藏。


1.7 发射气泡
点击后,在显示区域发射气泡。

点击头像、角色名、气泡对话框,三处都会弹出对应的设置窗口。

 

2. 图像指令

2.1 人物:

点击插入人物。

编号:编号范围在2-999之间,默认为2,需手动更改。也可以从素材库内直接插入人物,人物指令会根据插入顺序自动编号。编号可以控制层级,多个素材叠加时数字越大在越上层。

更换:点击从 “作品素材、我的素材、闪艺素材库、已购买素材” 中选择人物或更换已选的人物。

放在左边、放在中间、放在右边:人物在界面中的摆放位置。

X轴、Y轴:人物在界面中显示的X,Y轴位置坐标。

旋转角度:人物的旋转角度调节。

透明度:人物的透明度调节。

比例:人物显示在界面中的比例大小。

尺寸:人物显示在界面中的尺寸大小。

翻转:人物显示的状态,包含水平、垂直、水平垂直翻转三种。

 

2.2 道具:

点击插入道具。

编号:编号范围在2-999之间,默认为2,需手动更改。也可以直接从素材库内插入道具,道具指令会根据插入顺序自动编号。编号可以控制层级,多个素材叠加数字越大在越上层。

更换:点击从 "作品素材、我的素材、闪艺素材库、已购买素材" 中选择道具或更换已选的道具。

放在左边、放在中间、放在右边:道具在界面中的摆放位置。

X轴、Y轴:道具在界面中显示的X,Y轴位置坐标。

旋转角度:道具的旋转角度调节。

透明度:道具的透明度调节。

比例:道具显示在界面中的比例大小。

尺寸:道具显示在界面中的尺寸大小。

翻转:道具显示的状态,包含水平、垂直、水平垂直翻转三种。

 

* 每一张图片都要对应不同的编号,方便后续的图片显示以及图片动效正常进行,如图片编号相同,作品进行到该剧情时,画面上的这个人物(道具)将被后续编号相同的人物(道具)指令取代。

 

2.3 背景:

点击插入背景。

延续:延续上一个剧情使用的背景。

更换:点击从 "作品素材、我的素材、闪艺素材库、已购买素材" 中选择背景或更换已选的背景。

透明度:背景的透明度调节。

背景样式:背景的显示样式,包含拉伸、填充、适应。

 

* 背景编号默认为1,且无法修改。插入新的一张背景则默认之前的背景就会被新的取代。

 

2.4 图片动效:

点击设置图片动态效果。

首先需从左侧选中相应编号的图片,或直接点击自定义编号按钮输入图片编号;

编号:选中编辑图片情况下,编号为锁定状态,无法编辑;选择自定义编号情况下,可输入编号。

X轴、Y轴:为选中图片的运动轨迹目标位置的坐标数值。可直接填写,或在画面区域直接移动人物(道具)到目标位置。确定后,人物(道具)将会根据轨迹移动。

放在左边、放在中间、放在右边:选中图片的目标移动位置。

旋转角度:选中图片的旋转角度调节,实现旋转动态效果,只对人物(道具)有效。

透明度:选中图片的透明度调节,实现淡入淡出动态效果。

素材比例:选中图片放大缩小动态效果,只对人物(道具)有效。

滤镜效果:高斯模糊:可以让图片变得模糊; 明度:可以让图片变得更亮(正系数)或更暗(负系数); 灰度化:可以让彩色图片变为灰白色。

动画时间:执行这个动画的时长。

动画延迟:延迟多久才开始执行这个动画。

旋转角度、透明度、素材比例,三种效果组合也可以做出更丰富的动态哦~

注:动效后都需在效果指令下添加执行动效的等待时间

 

2.5 移除图片:

自定义输入相应图片编号或选中相应图片,确定后可添加移除图片指令。

2.6 图片事件:

点击添加图片事件,针对素材设置拖拽或滑动事件,不同的事件会产生不同的效果。



首先添加图片动作,选中需要操作的图片,或直接点击自定义编号按钮输入图片编号;

图片编号:选中编辑图片情况下,编号为锁定状态,无法编辑;选择自定义编号情况下,可输入编号。
素材事件:可选择拖拽素材或在素材上滑动。


当素材事件选择拖拽时:
拖拽方向:分为水平方向、垂直方向、十字方向、任意方向。
X、Y轴范围:拖拽时最大范围。
素材坐标赋值:
拖拽后对数值的影响。

当素材事件选择滑动时:
滑动类型:分为滑入素材和滑出素材。
 

2.7 移除事件:

自定义输入相应图片编号或选中相应图片,确定后可添加移除图片事件指令。通常都会配合图片事件指令来使用。


2.8 插入视频:

点击插入视频。

更换:点击选择需要插入的视频。
视频音量:左右拖动
控制声音大小。
是否可跳过:开启后,在播放视频时会增加一个可共用户跳过视频的按钮。
 

3 音频指令

3.1 音乐:

点击添加音乐指令,也可直接从素材库选择音乐添加。

更换:点击从 "作品素材、我的素材、闪艺素材库、已购买素材" 中选择音乐或更换已选的音乐。

延续:延续前面指令的音乐。

音量:调节音乐音量大小。

次数:可设置循环播放或只播放一次。

 

3.2 音效:

点击添加音效指令,也可直接从素材库选择音音效添加,可插入多个音效。

更换:点击从 “作品素材、我的素材、闪艺素材库、已购买素材” 中选择音效或更换已选的音效。

延续:延续前面指令的音效。

音量:调节音效音量大小。

音轨:音效轨道,单个剧情最多可同时播放10个音轨音效。

次数:可设置循环播放或只播放一次。

 

3.3 音乐动效:

动画时间:执行音乐动画的时长。

动画延迟:延迟多久才开始执行这个动画。

音量:通过调节音量大小与时间,来达到音乐的淡入与淡出效果。

 

3.4 音效动效:

动画时间:执行音效动画的时长。

动画延迟:延迟多久才开始执行这个动画。

音量:通过调节音量大小与时间,来达到音效的淡入与淡出效果。

 

3.5 停止音乐:

点击该指令,可插入停止当前背景音乐指令。

 

3.6 停止音效:

点击该指令,可以停止任意音轨上播放的音效。

 

4. 逻辑指令

4.1 文字选项:

可添加选项分支,分支下仍可设置指令。

 

4.2 条件分支:

可添加条件分支,即必须达成条件才可进入的分支剧情。

 

4.3 章节跳转:

点击该指令,则执行章节跳转,可以跳转到指定的章节。

 

4.4 插播剧情:

点击该指令,可以插播单独章节剧情,并在该章节剧情结束后回到当前剧情继续往下执行。

 

4.5 返回封面:

点击该指令,则执行跳回封面,并且该指令后的指令都不会执行。

 

4.6 返回分支:

点击该指令,可以从分支内返回到分支上的主剧情,剧情内容会遗留设置返回分支指令前的一个剧情内容。

 

当分支较多比较难数总分支数的情况,可以根据剧情选项分支(条件分支分支)列表的个数来判定。

 

 

4.7 跳出分支:

点击该指令,可设置跳出当前分支,进入后续主线剧情。

4.8 数值操作:

点击该指令,可以进行数值操作。

 

4.9 呼出界面:

点击该指令,可设置打开高级界面任意指定组件以及系统存读档界面等。

 

4.10 存/读档设置:

点击该指令可以在当前添加自动存档/读档指令,自动档的开启和停用需在设置内先勾选。

 

4.11 禁用存/读档:

点击添加禁用存/读档指令,该指令下一个剧情将无法使用存/读档功能。

 

5. 效果指令

5.1 等待:

等待指令可以添加在任意指令后,让剧情等待任意时间后再继续接下来的指令。

动效后方一定得添加执行动效的等待时间(等待时间换算:1000ms = 1秒)。

 

5.2 自动播放:

点击该指令,选中开启,可以从当前开始自动播放该指令之后的指令,再次点击选择关闭则从该指令后停止自动播放。

5.3 天气:

点击该指令,选择相应的天气效果,会在当前指令开始的后续指令播放天气效果;

当需要停止天气效果时,点击天气效果,设置天气效果为即可停止。

 

5.4 震动:

震动级别:分为5个等级,震动等级从5-1逐渐加强,震动级别1震动时长为600ms;如需更久的震动,可选择持续时间,在后方输入1-60s之间的数值。

动画延迟:延迟多长时间才播放震动动画。

循环震动:勾选后,持续震动不停。

 

5.5 闪烁:

动画时间:播放闪烁动画的时长。动画时间越长,闪烁的越慢;闪烁时间越短,闪烁的越快。

动画延迟:延迟多长时间才播放闪烁动画。

闪烁颜色:选择播放的闪烁颜色。

 

5.6 展开:

动画时间:播放展开动画的时长。

动画延迟:延迟多长时间才播放展开动画。


 


基础界面介绍完毕,如需更深入了解高级剧情的功能使用,点击搜索全部高级剧情教程有多个实例供大家学习哦~

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