作品动态特效运用
发表时间: 2018-09-03 16:08:30 阶段:初级 分类:实例应用
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为了使作品的画面更加生动,给玩家带来更好的视觉体验,动态特效在制作中也尤为重要。
制作动态特效的方法有两种:一是利用物品的移入移出效果,二是用自动播放逐帧实现。
 
一、道具的移入移出
1. 点击导入的道具,出现一个道具设置的小菜单,动画中有移入移出的选择。
移入是在对话框出现时伴随出现的移动效果;移出是对话框的文字显示完毕,再次点击,对话框消失时出现的移动效果。因此,我们可以使用道具的移入移出,来实现动态特效。
 
2. 比如想让鸽子移动,做出“飞过”的效果,可以先将鸽子放在起始点,然后在它设置的动画中选择“移入”
 
3. 既可以在“当前位置”中手动输入数值,也可以用鼠标拖动鸽子,让它到达移动的终点。
 
4. 可以根据自己的需要设置移动时间。
 
5. 然后在当前页面中设置成自动播放。
 
6. 这样,测试时,鸽子就会自动从一处“飞向”另一处了!
移入移出是非常简便的制作动态效果的方法,可以用来制作闭眼睁眼等效果,作者可以自行研究。
但这种方法只能用于直线移动,当非直线移动时,就可以用逐帧来制作。
 
 
二、逐帧自动播放
在第一点说过,逐帧可以用来制作非直线移动。下面我们就以一份报纸的移动为例。
我们如果要把报纸做成旋转至中间的效果,需要做成很多页。
 
1. 第一页中,我们将报纸放在这个位置,调整角度
 
2. 然后第二页是这样放置
 
3. 依次下去,放置的顺序如图所示。
 
4. 每一张设置成自动播放,如果觉得太快,可以设置等待时间。1000ms=1秒。
 
5. 测试的时候,就会形成一张报纸旋转着放在中间的效果。
利用移入移出或者逐页自动播放的效果,可以制作出很多动态特效哦!
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