如何制作养成系统(属性增加)
发表时间: 2022-01-27 14:59:04 阶段:中级 分类:实例应用

前言
养成类作品一般是通过培养人物来达成不同结局,属性将成为判定结局的重要标准,因此在开始制作前,必须先想好你的作品需要设置什么属性。


教程开始

1.属性
1)比如这是一个娱乐圈题材的作品,玩家要将主角培养成大明星,那么根据不同的发展方向,我们可以考虑有哪些因素会对培养结果造成影响。
最基础的,演戏需要【演技】,歌手需要【唱功】,主持需要【口才】;
外在条件有【颜值】【仪态】;
内在条件有【智慧】【情商】;
用以衡量主角当前的咖位【名气】【人气】;
如果想更加真实,还可以加上【压力】【疲劳】等等。
总之,根据自己的需要选定属性。



2)决定好就在工具里进行初始设定:


3)初始数值可以由你“黑幕”决定,也可以让玩家自己设计更加个性化的人物,安排一系列问答来获取不同属性值。



4)通过一番选择之后,主角的基础属性也到账了,这时发现我们还缺一个能让玩家即时查看属性的界面,这就需要使用高级界面制作。

 

2.界面
1)选择高级界面,新增。


2)导入事先处理好的界面背景,把主角的立绘也置入。


3)为了让数据显示在界面上,继续创建文本。


4)进入文本编辑后先将原本的文字内容删除,然后插入数值。


5)下方的文本设置可以调整字体、字号和颜色等,因为我们的属性面板是黑色,所以将颜色改成白的才能看清楚。



6)调整好后返回上一级,然后将文本移到恰当的位置上。其他属性也用相同的方式如法炮制。



7)到了这里,界面制作只是完成了一半,接着来设置关闭和打开按钮。
①.找到“按钮”单击创建,然后双击进行修改。


②.点击事先准备好的按钮图片,这时候会出现提示,两种选择分别是[1]鼠标未选中 [2]鼠标选中 两种状态下的按钮样子。


③.返回上一级,调整按钮位置,然后右键按钮,选择编辑组事件。


④.依次完成以下操作。这样设置后当我们点击关闭按钮,就可以关闭属性面板。


8)最后一步,给它设置一个打开方式。
①.先保存做好的界面,返回舞台,重新在高级界面中新增一个容器,并将类型改成按钮。


②.依旧是拖入准备好的按钮图片。


③.我们直接返回舞台,然后从高级界面里找到这个按钮,点击使用。

④.调整位置,右键按钮,编辑事件。


⑤.设置之后,点击按钮就能打开属性面板了。


最终效果


需要注意,这个方法只允许玩家在特定场景下查看属性。如果你希望玩家可以通过菜单随时查看属性面板,可以参照下面这个贴子,将它放入自制菜单。

如何将好感度替换到自制菜单内

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