如何减少作品的加载数量
发表时间: 2018-03-21 15:45:41 阶段:中级 分类:作品运营

 

你是不是经常发现你的作品会出现以下评论:
1.大大!作品怎么总是加载不出来!?
2.大大,玩了一半发现卡住了!
3.大大作品怎么这么卡啊!我要不停刷新刷新读档读档读档才能继续!!玩不下去了啦!!!
 
当你的作品出现类似上述评论的时候,就要注意喽,这说明你的作品,是时候该“瘦身”了。
一个体积轻便的作品能够给用户带来更顺畅的体验,没有一个作者希望自己的用户在好不容易就快要入戏的时候卡得出了戏,然后存档刷新读档反反复复,长此以往用户再有耐性也会被磨光的,你也就可能因此失去粉丝哦。所以,压缩作品体积成为了一个作者的必修课。
要想压缩作品体积,无非就是从音乐和图片处理两方面入手。下面小编会根据实例,一步步地教大家如何压缩,跟着步骤来,保准你学得会。
 
首先要说的是音频的处理。
一首中等音质的歌曲,1-2分钟,大概的体积为2M左右(1M=1024kb),作为一首作品中的常用BGM,一分半的时间是最为合适,两分钟之后就显得太长了。但是很多好听的歌曲往往都有三四分钟,很多情况下用户体验完这一段BGM所配剧情只用大概一分钟,两分钟,那么剩下的时间,剩下的音乐体积,就根本只是占地方,没有任何用处了。
 
下面以一首经典名曲为例子,来教大家,如何压缩一个音频的体积:(所用工具:酷狗铃声制作专家和百度音乐)
 
首先选取一首世界金曲:
 
这首歌时长为3:03,体积为:
 
首先无疑这首歌对于BGM而言过长,先将它塞入酷狗铃声制作专家中进行剪切(剪切的时候需要剪切自己需要的部分,而且这部分最好是可循环的,也就是说,最好循环着听也不会觉得不妥。建议是剪切到副歌部分,不过也得视个别情况而定。)
这首歌选择的截取点为:
 
曲尾是否淡入淡出这个视个人情况而定。如果不淡入淡出,那么最好在截取的终点多加上0.5秒的时间。
截取了之后保存,现在再来看看歌曲体积大小为:
 
虽说已经到了920kb,但是依旧有继续压缩的空间。我们打开百度音乐。
 
在百度音乐的右上角可以找到一个类似公文包的东西,点开之后选择格式转换,会出来下列界面。
 
 
添加文件之后选取恒定码率:
 
一般恒定码率选为96或者80即可,再低可能会出现电音,影响整首曲子的美感。
选择了恒定码率后开始转换,得到的曲子体积为:
 
一首2.94M的曲子只剩下了613kb,相当于我们将这首曲子的体积缩小为原来体积的五分之一。
(有的时候会出现百度音乐压缩出来的音乐体积反而比酷狗铃声制作专家剪切出来的文件大的状况,这时候直接用酷狗剪切后的音乐就可以了,记得时刻比对,选取最优)
 
接下来我们来说一下图片的压缩。
作品中所用到的图片有两种,一种是背景图,还有一种就是PNG格式的立绘了。(这里建议背景图都用JPG格式)
首先来说背景图
处理背景图有两种方法,一种是PS,一种是TinyPNG
 
PS
先随便选取一张图:
这张图的大小为:
 
现在我们打开PS,然后将这张图在PS里面打开,之后另存为,将格式选为JPEG格式点击确定,会出来一个选择框如下:
 
在这个选择框中,我们可以选择要保存的这张背景图的品质,自然这张背景图的大小也随着品质的降低而减小。勾选预览,这样你可以再拖动品质的时候查看这张图是否合格。
 
由于当品质选择为1的时候小编觉得这张图仍旧是可以接受的,所以非常无耻地选择了品质为1,保存后的大小为57.5kb,缩小为原来的1/18.
PS处理背景固然是强大的,但是受主观影响,你觉得过得去的背景,用户未必觉得过得去
因此咱们需要一个“有底线”的压缩工具来帮我们把持这个关卡,它就是TinyPNG.
TinyPNG是文字作品作者的神器,不仅可以拿来处理背景图片
也可以拿来处理立绘,因为其在压缩体积的情况下有保持清晰度的底线,因此不必担心立绘或者背景放进去压缩后会变得模糊。
TinyPNG并不是一款软件,而是一个网站,大家可以百度哦
 
操作过程也非常简单,只要将你的图片拉入上面的方框中即可。(或许大家会觉得Tiny网站才压缩到了383.5kb不如PS方才压缩得凶悍,但是毕竟Tiny是有掌控清晰度的底线的,批量操作也十分方便)
既然说到了TinyPNG这个凶器,自然接下来就得联系着说到立绘的压缩了。
首先我们随便找一张立绘:
 
这张立绘的体积为:
 
赶上一首BGM的大小了,你能想象倘若你一张立绘就2.14M一张立绘就2.14M地这样往你的作品上贴,你的作品得大成什么样。
立绘之所以占体积,其实跟他周围的那些小格子不无关系,这些小格子在不为人知地暗中占据各种体积。
 
下面我们开始处理这张立绘。(闪艺作品制作工具不允许体积>1M的本地立绘导入)
先将这张立绘塞入TinyPNG中:
 
得到一张压缩了百分之七十九的图片,现在这张图的大小为481.2kb
我们来对比一下原图和被压缩过后的图的清晰度:
 
从上面的对比图我们可以看到,被压缩过后的图周围的小格子消失了,然而两张图就人物而言其实并没有什么变化。
这还不够,我们得榨干我们所有能榨干的地方。
现在我们将这张图导入闪艺作品制作软件中:
 
发现跟小编设定的其他人物大小不一样。(当然如果你的人物本来设定头就是跟害羞boy一样大的另说)
很多作者遇到这种情况,肯定直接运用调整大小跟其他立绘一样大完事,然而就算大小一样大了,他的体积却是不变的,他隐藏在屏幕下的身体占据了大部分的体积,既然无法被用户所看见,为何却要留着占用我们珍贵的体积资源呢?
接下来的处理就简单了,打开PS
 
在图像中选取图像大小,将立绘调整到合适的大小后,比对屏幕。
 
根据屏幕中的立绘,选取合适的截取线。
 
然后选取PS中的截取功能(在左边工具栏中),将立绘有用的部分截取出来:
 
敲击回车,保存。这张立绘的处理就完成了!
 
现在我们再来看看这张立绘的大小是多少?
 
 
2.14M→98.1kb,体积缩小为原来的1/22 是不是超级凶残呢?
最后说一下,动态图片固然能够增加作品的生动性,但是文字作品毕竟是文字作品,动态图片占用的体积向来都是比较大的,能不用则尽量不要使用。
分享完毕,希望对大家有所帮助哦~
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