如何认识作品成就系统
发表时间: 2018-08-14 15:45:53 阶段:中级 分类:作品运营
成就是什么?
成就是指通过一定努力达成了某个事件、取得了某种成绩。在我们的作品内部,玩家也可以通过满足一定条件来达成相应的成就,而成就则成为展示用户对作品试玩过程中的一种特殊意义的展示。
 
成就系统可以不断鼓励玩家在作品内自我挑战,激发玩家体验除了单一剧情线以外的动力,所以适当的成就系统的设置对于作品来说是正面且增益的。
 
 
成就的类型?
按照成就的达成方式不同,我们可以把成就分为以下四种:
  1.剧情点成就(即成就达成条件为成功进入某一段剧情、达成某个结局,包含二周目、隐藏剧情等。
  2.小游戏成就(即成功通关某一类操作类小游戏/玩法,主要依靠操作、手速、益智、运气等。
  3.属性值成就(即属性成功累计到某一阶段,全局皆可触发,按照属性类型也可细分为好感、属性、时长、消费几种。
  4.初次型成就(初次使用某个功能,如初次死亡、初次换装等。
 
除以上几种常见类型,还有一些特殊成就达成方式。
  1.绝版成就(限定达成时间的绝版成就,该类成就的数值必须要通过在限定时间内试玩作品才可以获得,对于爱好收集的成就党来说,则更为有吸引力。
  2.连锁成就(必须在达成某一项成就基础上才开放达成,即在某一项成就的基础上作为升级成就。
 
更多成就类型也欢迎大家去研究发现。
 
 
如何设置成就?
首先在设置成就前,我们需要明白,作品内的成就是为了增加作品的可玩性和趣味性的,也需要能够调动用户的积极性与完成后的成就感,所以,作品成就应该满足以下几点基础:
  1.成就必须是可以达成的;
  2.成就本身独特且符合作品类型;
  3.成就描述正确且合理清晰;
  4.成就设置后不随意变更修改内容;
 
除了这几点基础以外,我们再具体研究如何将成就与作品本身结合起来,增加玩家在作品内投入的时长和获取的乐趣。
 
一、增加评价成就,丰富玩家达成等级
  在成就设置中,我们需要记住时刻给玩家一个完成的动机刺激。给原本比较枯燥的任务一个不同阶梯的目标,让达成成就也能获取不同等级的评价。
  以现代娱乐圈作品为例,在同样的第一年培训中,设置一个出道成功成就,玩家只要属性达成即可出道获取成就,所有的玩家达成的则只有一项成就,无论最终属性高低,只要过线即可。
  但我们将成就内容调整为高属性达成获得成就C位出道,低属性则为压线出道,中等为正常出道,则在同一个剧情下,玩家可获得的成就扩展为了三项,对于不同的玩家结果来说,提供了评价等级,则喜欢刷成就的玩家会更愿意研究琢磨更高评价的成就获取方式。
 
二、成就系统难易相结合
  在作品成就中,展示的所有成就应当至少做到有入门玩家可以获取的成就,其次是有研究成就获取方式后能够研究获取的,对于特别有难度的成就则应酌情减少数量。
  例如在作品《逆袭之剩女重生》中,穿衣达人只需要品味达到12点,对于养成过程是单一属性且较容易达成的;但完美自救则限定了心机属性达标且在三处选项都选择特定的选项才可以完成,相对就达成有一定难度。
  对于过多难度过高的成就,不但不能让玩家体验到本身的趣味性,还会让玩家望而却步,起到反作用;反过来说,如果所有成就难度都过于简单,玩家在获取过程也会认为毫无意义。

 

作品《逆袭之剩女重生》成就查询界面

 

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