如何使用高级界面制作键盘操控素材移动功能
发表时间: 2018-08-09 15:25:50 阶段:高级 分类:实例应用

教程目的:

你可以用键盘按键或者鼠标改变 变量坐标,从而控制画面上的一些物件移动。尝试着做款有趣的RPG吧。
 
具体步骤:
1. 点击【高级界面→“+”新增界面】
2. 点击设置下方的【容器设置→类型→图片】,把容器修改为图片,点击确定,修改命名为【小怪物】,并更换图片底图
 
3. 点击下方设置区域【数值设置→设置初始数值】设置一个初始数值,命名为【坐标】,确定
 
4. 点击界面右侧【事件→按键的时候→添加事件】或者直接选中在图片上点击鼠标右键,选择【编辑组件事件】添加一个按键事件
5. 按键选择方向盘右键,确定
6. 在按钮动作1后方铅笔处,点击设置事件条件。设置【满足全部→添加条件】
条件设置为:【普通数值:坐标 ≤ 800】(设置条件是为了防止组件移出画面外),确定
 
 
7. 添加按键动作,点击【按键后→动作1→数值操作】,数值操作设置为:【普通数值:坐标 = 普通数值:坐标 + 20】,确定,然后点击添加【按键后→动作1→刷新组件】刷新【配置动作】内【我的界面→小怪物】组件,确定
 
8. 点击界面右侧【事件→按键的时候→添加事件】或者直接选中在图片上点击鼠标右键,选择【编辑组件事件】添加一个新的按键事件
 
9. 按键选择方向盘左键,确定
10. 在按钮动作2后方铅笔处,点击设置事件条件。设置【满足全部→添加条件】
条件设置为:【普通数值:坐标 ≥ 20】(设置条件是为了防止组件移出画面外),确定
 
11. 添加按键动作,点击【按键后→动作2→数值操作】,数值操作设置为:【普通数值:坐标 = 普通数值:坐标 - 20】,确定;然后点击添加【按键后→动作2→刷新组件】刷新【配置动作】内【我的界面→小怪物】组件,确定
 
12. 点击右下角【保存→保存】后【返回舞台】将制作好的高级界面使用到剧情中。点击选中剧情中的高级界面,在弹出的设置内,设置坐标【X轴为:普通数值:坐标,Y轴为:固定值】,确定(Y轴固定不变是为了保持人物平行移动)
13. 整个操控系统就完成了~
 
效果演示:
 
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