如何写好作品大纲
发表时间: 2018-04-10 11:58:49 阶段:中级 分类:剧本剧情
 
一部优秀的作品少不了引人入胜的剧情。
一个完整的剧情则需要一份通顺流畅的大纲。
 
作者们在做作品的时候很容易碰到以下问题:
突发灵感制作作品,挖坑越挖越多,最终无法填坑,无奈弃坑。或是突然想到一个角色的设定,心潮澎湃开启剧情,结果随着剧情的深入,人设崩塌,与最初的设想不一。再或者开篇的剧情特别吸引人,但后续剧情的发展却越来越平淡枯燥,失去了作品的原汁原味。
这些问题都对作品起着致命性的危害。为了避免类似以上的情况发生,就需要撰写一份完整的大纲来构造整个作品的框架。
 
但是如何完成一份大纲则成为作者们困惑的问题。下面就来详细地讲述下大纲的撰写教程:
 
一、构成
1. 环境设置
故事的设定需要一个大体的环境构思,从国度、朝代、大环境简述、重大事件四个方面来构造环境。
 
⑴国度:中国/欧洲/日本/架空/其他
 
⑵朝代:古代/中世纪/近现代/现代
 
⑶大环境简述:即描述环境的大致情况、讲述故事的世界观。故事是发生在什么国度的什么朝代,在这个国度是否传承着某些习俗,或是有着某些众所周知的地点、人物、事件。
 
⑷重大事件:在故事的大环境中是否存在影响故事发展、人物设定的重大事件。
 
2. 特殊设定
构造好环境之后,接下来则需要讲述在故事中是否存在着与其他人物、环境不同的设定,及是否存在着影响故事发展的特殊道具、人物、地点等。
 
3. 出场人物
人物的设定描写不仅可以更清楚地了解到人物固有的性格特征、外貌特征、身世背景、特殊癖好等,也对制作作品时立绘的选择有所帮助。综合人设能更好地选出心仪的立绘,让立绘与剧情、环境不突兀。如果主要出场人物过多或者混乱的情况下,也可选择用人物关系图来彰显人物关系 。
 
⑴主角
主角即主人公,以第一人称视角进行的角色或是以其为中心发展剧情的角色。主角一定要对整个故事有所参与,万万不能选择一个全程与其毫无关系的打酱油角色来充当主角。主角的设定一定要有突出点,要有能让玩家感兴趣甚至喜爱的地方。一个处处惹人厌的主角是不能让玩家有代入感的,且剧情的发展更有不符合大众正常价值观标准的危险。主角的人设从姓名、性别、年龄、性格的优缺点、外貌特征、身世背景、技能特长、爱好等多方面来描写。
 
⑵可攻略人物
可攻略人物即与主角可发展到情感结局的人物。可攻略人物可单一可多个。可设置多种类型,例如温柔忠犬型、霸道总裁型、冷面冰山型、妖孽痞子型等等。作者一般为了丰富剧情会选择多个攻略人物,但攻略对象的数量不宜太多。如果有过多的攻略对象,不仅很难均衡攻略对象的出场次数,也会让剧情变得更为复杂,无法正常发展主线剧情。与主角的设定类似,可攻略人物个性要互相独特鲜明,有令人感兴趣及喜爱的长处。可攻略人物无需与整个剧情都有密不可分的关联,但一定要在必要的时候登场,发展与主角的感情戏。可攻略任务的人设从姓名、性别、年龄、性格的优缺点、外貌特征、身世背景、技能特长、爱好、攻略条件等多方面来描写。
 
⑶主要反派
故事的发展不能一帆风顺,必定会有出来妨碍主角之路的反派角色存在。一个优秀的反派角色的设定,能从侧面凸显出主角的优点及长处,推动剧情的发展。玩家一般将主角当做自己来代入作品,反派作为敌人型的人设则需要站在与主角对立的一面,让玩家对反派产生一定的厌恶之情。反派的人设从姓名、性别、年龄、性格的优缺点、外貌特征、身世背景、技能特长、爱好、反派动因等多方面来描写。
 
⑷主要配角(NPC)
一个丰富的剧情少不了跑龙套的角色,出场率相对较高、与主角有直接或间接关系的龙套角色则为主要配角。仅有一两次的出场、与主角没有任何关系的龙套角色则为辅角,这类角色不需要人设的描述。但是主要配角的描述也无需太细致,只需讲述主要配角的称呼、基本属性、性格特征、外貌特征等即可。
 
4. 剧情
撰写剧情即描述故事,剧情的概括是撰写大纲的重中之重。剧情的发展以主线剧情为主,支线剧情为辅。如果故事开篇就是两条及以上世界线的发展,那么则需要写出各线的剧情概括。剧情的撰写一般以章、节或者事件为单位,分条撰写,即写清楚故事从头至尾的走向,但又无需太细致的描绘。
 
⑴主线剧情
主线剧情即以主角为中心进行的一系列剧情走向。主线剧情的撰写要有起、承、转、合,有始有终,又不缺剧情中的高潮及跌宕起伏。开篇入人眼球,高潮贯彻人心,冲突扣人心弦,结局符合逻辑。在剧情的撰写中要构想此故事的卖点,以什么来吸引玩家,在哪里与众不同。用客观的角度来讲述故事,不加入作者的情感和想法。整个故事前后发展符合逻辑,有紧密的情节衔接。在发展主角之路的同时也不忘加入攻略对象的出场和戏份,即事业与爱情兼得。
 
⑵支线剧情
剧情在进入分歧后就会出现支线剧情,支线剧情可以是主角与不同攻略对象的不同剧情走向,可以是隐藏剧情触发主角所不知道的其他剧情,也可以是主角以第三视角来看配角们所经历的与主线不同的其他剧情。在构造好主线剧情的基础上,再来增加支线剧情,可谓锦上添花。
 
5. 结局
以单一剧情贯彻到底的则为单线结局,以多线剧情进行到不同分支的则为多线结局。大多作品都采用多线结局的方式,来丰富剧情,同时也能满足不同玩家的需求。结局的设定一定要通顺合理,符合逻辑。不能在剧情还在高潮中或者冲突、矛盾都未解决就匆匆结局,这一类的结局是失败的。为丰富剧情,可设置同一攻略角色的不同结局,即BE、HE、NE等。在生存作品中,死亡结局会设置得比较多。在普通剧情作品中,合理适当的死亡结局可稍作设置,但突如其来的死亡结局容易造成反面效果。
 
二、注意事项
1. 在构造人设时要有鲜明的个性。
2. 主要角色的人设不宜重复,即人物性格、背景各不相同则为最佳。
3. 配角的戏份不要多于主角,主角的形象要深入人心。
4. 撰写剧情时不要边想边写,容易造成卡文的现象。要提前构想好整个故事的轮廓,在撰写的同时也要查看是否与前面剧情冲突,造成逻辑错误。
5. 剧情的发展要符合逻辑,不要异想天开,情节衔接融洽不突兀。
6. 撰写剧情不同于写故事简介及分集剧情,也不同于写小说和写剧本。既要客观地描述此章节从始至终的故事,又无需加入外貌、心理、环境、表情、对话等描写。
7. 在多个攻略人物出场的剧情下,要合理分配各人物的出场及与主角的感情戏份。不能造成偏爱某角色就多增加感情戏。
8. 结局设置合理,不宜设置过多突如其来的死亡结局。
 
 
撰写一份完整合理的大纲,是对作品及玩家负责任的表现。有了大纲的框架,即使后期脑洞大开想修改剧情,也已有大纲的基础,不至于手足无措、担心剧情修改后会不符合最初的人设和逻辑。如果作者们有独特的脑洞、清晰的思维,不妨尝试撰写一份属于自己的优质大纲。
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