闪艺作品评分标准
发表时间: 2018-07-12 12:01:38 阶段:初级 分类:审核相关
 
最后得分=剧情分*40%+画面分*30%+音乐音效分*20%+游戏分*10%
 
一、剧情(共100分,占40%)

1、完整度:无论完结与否,都能够有明确的剧情走向和主线,而不是漫无目的地发展多线剧情,因此本条评判标准是作品单线完结为佳。(10分
2、故事性:有铺垫,有转折,有跌宕起伏,能够做到扣人心弦,有玩下去的冲动;流水账类型缺乏主心骨的作品即是缺少了故事性。(20分
3、角色塑造:作品人物不是靠介绍出来的,而是靠剧情表现。性格鲜明,具备多面性、社会性,立体富有魅力,能够推动剧情发展,与剧情相辅相成的角色塑造即为成功。(20分)
4、逻辑性:本条对侦探悬疑、反转类作品尤为重要,最基本的要求为剧情通顺合理,剧情发展莫名其妙、跳跃性太强的作品均不符合标准。(15分
5、代入感:文字作品与小说类似,只顾自说自话的作品无法让观者(即玩家)产生兴趣;如果玩家能够有身临其境的感觉,能够体会到个中人物的喜怒哀乐、引起自身共鸣,才会对作品产生情感从而认定这是一款好作品。(15分)
6、新鲜感:故事情节有新意,剧情不老套,能对比出与其他同类型作品的区别。10分
7、节奏感:把握故事的发展进度,有相应的作品节奏,分清剧情主次之分,故事发展太快则流水账,故事发展太慢则太拖拉。10分

 
二、画面(共100分,占30%)

1、封面:作为一款作品的门面,封面图片起到了相当重要的作用。玩家首先会从封面判断这款作品是否是自己的那盘菜,所以好看且符合作品主题的封面是获奖的敲门砖。(5分)
2、UI皮肤:即为作品中的对话框、菜单等等视觉上的部分,与作品氛围相契合的UI也是迈向成功的一步。UI有一个非常需要避免的误区,就是不要只关注效果炫酷好看与否,更要注重其实用性,如果一款UI的菜单按钮、返回按钮等核心按钮都做得非常不显眼,让人很难找到,那么反而是起到了让作品体验变差的负面效果。(20分
3、排版:文字作品其精华必在于文字,一款好作品它的对话、剧情排版都是十分讲究的,不同的排列就会产生截然不同的氛围。直接导入小说,没有任何排版可言的甚至不能够算是一款作品。排版最基础的要求是区分对话和旁白。大段的旁白介绍、人物立绘出现少是必然减分项。10分
4、动态效果:许多作者制作时都热衷于OP和各种动态效果,但殊不知大量的图片和快速的自动播放流程可能导致作品大、载入慢、卡屏等问题,都会给玩家造成不好的体验,且自动播放的时间把握不好很可能做出一顿一顿的动态效果。适度的动态效果能让作品更加生动唯美,给作品锦上添花,但过多的动态或者不流畅的效果则会让作品大大减分哦~(10分)
5、素材选用:素材选用是作品制作中除了剧本外最为重要的一环,贴合剧本需求的背景、贴合人物设定的立绘、贴合当下剧情的道具等等大大小小的素材元素组合起来才可能成为一个从观感上来说优秀的作品。二三次元立绘混用、各立绘画风不同、立绘与背景不协调、道具选用突兀都不符合素材的选用标准。25分
6、作品体验:画面影响作品体验的因素有两点,一是清晰度,二是流畅度,这些涉及到图片大小和数量是否合理,既考虑到作品的欣赏性,又需要兼顾其加载的速度和运行的流畅度。(10分
7、转场效果:背景的转换添加适当的转场效果会使剧情的发展更柔和。(10分)
8、立绘特效:立绘根据剧情适当更换表情,根据剧情的走向添加移入移出、淡入淡出效果,能使玩家更有代入感。但效果添加要适当,过多的淡入淡出反而让玩家没有耐心。10分

 
三、音乐、音效(共100分,占20%)

1、音乐契合度:
①与画面同理,不管是主题曲还是背景音乐的选择都要契合整个作品的意境,一个热血的冒险作品如果大部分都是柔情的BGM肯定无法为作品加分(20分);
②根据不同的人物性格形象配合不同的音乐效果更佳,活泼的小女孩出场采用欢快的背景音乐,温柔的谦谦公子说话时则辅以平淡悠然的背景音乐诸如此类(10分);
③能够配合不同的剧情走向设置或平淡、或愉快、或热血、或悲壮的背景音乐,会让作品增色不少(40分)。(共70分)

2、音效选择:在适当的剧情处用上合适的音效会让作品剧情更佳生动,比如一些破碎声、环境音、惊叹声等等。(20分)
3、配音:除了视觉上的特色,听觉上同样可以营造出作品的卖点,配音就是非常具有代表性的部分。好的配音能够更好地引导玩家深入剧情并且极大增强玩家的代入感,但不符合剧情人物的配音绝对会让玩家产生厌烦感,所以这是一项量力而行的优化点,好则加分差则扣分。(10分)

 
四、游戏性(共100分,占10%)

1、选项设置:文字作品主宰剧情走向的方式基本为选项,所以设置选项也是一门学问。
①毫无理由的死亡选项会让作品显得莫名其妙,就算是生存游戏,选项的对错也要有理有据,生存游戏以外的作品,强烈建议就算有死亡选项,也要给一小段剧情为这个选项的结果做出解释(
15分);
②选择哪个都对剧情和数值没有任何影响的选项并不会增加作品趣味性,只会增加作品的繁冗程度(
20分);
③选项的频率不可过低,如果一个作品玩了五分钟还没有出现选项那在游戏性上就绝对不属于合格品(10分)。

④选项的设置要有区别,选项所对应的数值一样则没必要设置。10分
⑤在玩家不了解各选项意义的时候应当插入数值,标出不同选项的加成点让玩家理解。10分
⑥有终结选项时要提醒玩家慎选或存档。(5分)(共70分)

2、小游戏:简单的迷宫、拼图、记忆小游戏,甚至更加有想象力的互动能成为长长文字剧情的调节点,但是切记,作品中有需要才加入,如果没有需要,没有制作的思路和技术千万不要强行加入小游戏。(15分
3、作品难度:这点在悬疑、推理类作品,或是加入小游戏的作品中特别需要注意。问题并非越难越好,如果作品中的一个问题或者一个小关卡,10个玩家中只有1-3个能够通过,那说明难度偏高,容易造成玩家丧失信心和兴趣;但如果10个玩家全部都能完成,那么难度偏低,缺乏趣味,合理把握难度是作品可玩度的判断要点之一。(15分

 
额外加分点:

1、剧情原创,字数过万
2、素材(立绘、背景等)原创
3、作品开篇特别吸引人
4、活动期间持续更新超过1万字
5、题材新颖独特且让人感兴趣
6、故事有立意,且深刻

7、独特的高级界面
8、特殊CG

 

必然减分点:
1、OP过大,加载慢
2、作者君存在感强烈,时不时出现在作品中说话
3、开篇500字无法引起兴趣
4、人物立绘更换过于频繁
5、剧情流水账
6、无意义选项和莫名其妙的死亡选项(详见【四-1-①、四-1-②】)
7、由于线索缺失,作品卡关严重
8、UI上功能性按钮缺失或极其不明显(存读档、返回、开始等)
9、画面效果使用不合理,淡入淡出、抖动效果过多
10、参赛作品与活动主题不符
11、选择立绘画风不同、与背景突兀
12、一章节结束没有选项设置
13、旁白太多,对话少



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